IT業界のエンジニア志望ですが、ESの添削をお願いできますか?|「ガクチカ」の相談
2026年3月に大学(学士)を卒業予定
21歳 男性
相談日: 2025年2月27日
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1人のサポーターが回答
相談・質問の内容|IT業界のエンジニア志望ですが、ESの添削をお願いできますか?
志望業界:IT
志望職種:エンジニア
どんな観点でどんなサポートをしてほしいか:ESの添削
詳しい相談内容:
学生時代に最も打ち込んだことは、3DCGソフトMayaを用いたアニメーションの制作です。映像作品やゲームへの興味から始めたこの取り組みでは、キャラクターアニメーションを中心に、人物の自然な動きやリズムを表現することに力を入れました。そのため、ディズニー発祥で日本でもアニメーションの基本原則とされている「アニメーションの12原則」について深く学び、予備動作や動きのタイミング、誇張表現などの重要性を強く意識するようにしておりました。具体的には、アニメーションを制作する際、自分が実際に演技した映像や参考動画をそのまま写すだけではなく、動かしているキャラクターの性格やテンションを考慮し、体全体の揺れや弾み、勢いなどを変化させることで、キャラクターの個性が伝わるアニメーション表現を目指しました。これらの経験を通じ、観察力や表現力に加え、作品全体のクオリティを意識して制作を進める力を養いました。
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回答タイムライン(2)
IT業界のエンジニア志望ですが、ESの添削をお願いできますか?
IT業界のエンジニア志望ですが、ESの添削をお願いできますか?
- 相談したユーザー返信日: 2025年2月27日SNSでキャリエモンをシェアしました!
- Kohei Miyake回答日: 2025年3月2日ビジュアルストーリーテーリングの話とも繋がっていますね! セリフではなく、動きで個性を表現するということですね! 私もアニメが大好きで、まさに今日も「涼宮ハルヒの憂鬱」を見返していたのですごく興味深いです! 学校で学んだ内容を具体的に記載する、というお題であれば十分に記載できていると思いますよ! 強いて言うならばという観点で添削をいたします。 こちらも前回のものと近しいフィードバックになるのですが、途中経過でも構わないので成果物はあったりするでしょうか。 学んだことをアウトプットした機会があるならばそこまで記載するとESを見る方にも伝わりやすく、相談者様の能力がアピールできるものになると思います! ぜひなにかあれば記載してみてください!